Студия Odd Meter, работающая в Казахстане, привлекла $5 млн на новую игру

Студия Odd Meter, создавшая игру INDIKA и работающая в Казахстане, в мае 2026 года привлекла $5 млн от GEM Capital и Autotelic Ventures. По словам основателя Дмитрия Светлова, деньги пойдут на расширение команды и новую игру.

Рабочая станция с игровой видеокартой, геймпадом и стопками монет на фоне заснеженных гор Алматы в сумерках
Фото: ИИ bitPress

Как сообщает RAEM, в мае 2026 года Odd Meter объявила о привлечении $5 млн с участием GEM Capital и Autotelic Ventures. По заявлению основателя и креативного руководителя студии Дмитрия Светлова, средства позволят расширить команду и сосредоточиться на разработке следующей игры.

Юридическое лицо студии зарегистрировано в Казахстане 4 октября 2022 года, руководителем числится Дмитрий Светлов. Как игровая студия Odd Meter работает с 2017 года. До этого команда свыше десяти лет занималась архитектурной визуализацией, а к играм пришла, получив ранний комплект шлема виртуальной реальности Oculus и освоив игровые движки Unity и Unreal Engine.

В 2018 году студия выпустила VR-игру SACRALITH: The Archer's Tale. По словам Светлова, наличие выпущенного продукта помогало в переговорах с партнёрами — он показывал, что команда способна завершить работу. Работу над INDIKA начали в 2019 году, а переговоры с издателем 11 bit studios, по его словам, шли почти год.

INDIKA вышла 2 мая 2024 года. Действие разворачивается в альтернативной России конца XIX века, а издатель 11 bit studios описывает игру как историю путешествия монахини и её внутреннего конфликта. Сценарий Светлов писал сам: по его словам, работа над ним заняла несколько лет.

В начале 2025 года студия приступила к полноценному производству следующего проекта. В том же году INDIKA получила награду Game Designers Award в рамках Japan Game Awards; на странице премии разработчиком указана Odd Meter, издателем — 11 bit studios.

Новый проект пока не анонсирован: на сайте студии по состоянию на 22 октября 2026 года нет его названия и даты выпуска. Светлов связывал развитие новой игры с опытом, полученным при создании INDIKA.