Новая версия модели Kimi дообучена под геймдев и 3D

Появилась новая версия ИИ-модели Kimi, дообученная под игровую разработку и 3D. В примере из блогпоста она автономно построила симулятор ходьбы человека — от падения на первом шаге до 11 секунд непрерывной ходьбы.

Домино на клавиатуре перед монитором с 3D-сеткой: модель учится ходить — от падений к устоявшемуся шагу.
Фото: ИИ bitPress

Как сообщает Data Secrets, появилась новая версия языковой модели Kimi, дообученная с акцентом на игровую разработку и 3D. Заявляется, что она эффективно справляется с задачами на движках Unity, Unreal и Godot и умеет комбинировать их с поиском в интернете и генерацией трёхмерных объектов.

Также утверждается, что модель неплохо показывает себя на задачах «длинного горизонта» — то есть требующих длинной цепочки самостоятельных действий без участия человека.

В блогпосте приведён пример такой работы: Kimi автономно построила симулятор ходьбы человека на основе анатомической модели. Она сама выстраивала пайплайны обучения (цепочки этапов), настраивала функции наград — сигналы поощрения, по которым алгоритм учится правильным действиям, — задавала физику, анализировала результаты и дорабатывала контроллер шагов.

За 167 итераций работы и 420 независимых ревью виртуальный персонаж прошёл путь от падения на первом шаге до способности непрерывно идти, чередуя шаги, в течение 11 секунд.

По оценке Data Secrets, до рекурсивного самоулучшения (RSI) — гипотетической способности ИИ улучшать самого себя — модель пока не дотягивает. При этом, как отмечает канал, навыки, необходимые для ML-исследований, у неё уже налицо.